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二維動畫的定義

2015年5月28日 來源:上海藝虎動畫公司

二維動畫制作的定義

二維動畫制作一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員通過計算機所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。藝虎動畫所了解的是最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實的照片或膠片進行的臨摹,這是由于當(dāng)時人們還沒有掌握角色的運動規(guī)律,從而只能進行簡單的對真實人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時期的動畫角色的動作由于是照搬真實人物的動作,而沒有在動作上進行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴(yán)重制約了動畫角色的表現(xiàn)力,也影響到整個片子的表現(xiàn)力,缺乏了節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格特點,人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。

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經(jīng)過一段時間的發(fā)展,二維動畫成了一門獨立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實的表現(xiàn)對象進行長時間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點,有他們自己的生活。這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進行提煉,畫出關(guān)鍵的特點動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵楨的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今,也就是我們所說的二維動畫制作。

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