

制作flash界面設計想什么,讓我們看看吧。
在一個簡單的方法,用線框來創(chuàng)建一個直觀的框架圖,像一個網(wǎng)站的內容占位符。例如,如果Web設計中有大量文本,則應該考慮使用下拉菜單而不是頁面設計。
在布局的設計階段有許多細節(jié)需要考慮。
用于界面設計的工具很多。這個程序有助于創(chuàng)建一個接口模型;使用Flash的矢量工具調整目標的大小和移動速度更快。每個人都有自己的喜好,但是MX MX 2004大大簡化了復雜的矢量圖。乍一看,這個設計不是很復雜,但是使用Flash創(chuàng)建標準的工具設計接口也是一項艱巨的任務。
很多人想設計Flash界面,但是很多經(jīng)歷過這種設計的人都被一種不做這種設計的誓言所擊中。這次失敗的確是恥辱。本文概述了flash界面設計的一些方法和技巧,包括圖形設計程序、周密的計劃和簡單的邏輯。
Flash繪圖工具已經(jīng)出現(xiàn)在這種軟件的早期版本中,而且軟件升級后軟件沒有發(fā)生太大的變化。使用Flash軟件中的工具來設計有效的工具是非常困難的,但同時也常常使Flash設計者和設計師們感到沮喪。這就是為什么人們喜歡在外部設計圖形,然后將其導入Flash調整。
接口設計對于所有終端媒體來說都是一個非常棘手的問題。對于設計師來說,可用性、功能性和美學之間的協(xié)調和哈里森·福特對圣杯的探索一樣困難。有一個以上的設計平臺,但沒有人比使用Flash播放器更麻煩。許多好的設計思想由于操作不當或計劃不周不能反映出來。但這兩種錯誤都可以改正。只要你從經(jīng)驗中遵循這些規(guī)則,盡管這些定律不是靜止不變的,它們仍然能給我們很多幫助。