
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程中,動(dòng)畫創(chuàng)意是整個(gè)電影的核心,同時(shí)也要掌握動(dòng)畫的生動(dòng)效果。與其他電影相比,三維動(dòng)畫更多的是關(guān)于時(shí)間和空間的概念,但也需要在傳統(tǒng)電影的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造。
上海動(dòng)畫制作公司制作了一個(gè)完整的三維動(dòng)畫制作,分為三個(gè)階段:前期制作、動(dòng)畫制作和后期渲染合成。

生產(chǎn)前
收到一個(gè)清楚的了解項(xiàng)目,文案,文案包括劇本創(chuàng)作、故事板、概念/場景設(shè)計(jì)建模,在籌備工作的動(dòng)畫制作軟件。以下是一個(gè)簡短的介紹工作列入計(jì)劃的文案。
(1)是整個(gè)動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的靈魂,是文本表達(dá)的畫面。
(2)拍攝腳本的基礎(chǔ)上,每一個(gè)腳本需要更詳細(xì)的感覺。
(3)概念設(shè)計(jì)是確定電影風(fēng)格、風(fēng)格/場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,對動(dòng)畫中的人物、人物、景物和環(huán)境進(jìn)行分析。
(4)為動(dòng)畫軟件的第二階段做準(zhǔn)備。
動(dòng)畫(臨時(shí))
動(dòng)畫中的角色模型,包括建模、材質(zhì)、動(dòng)畫故事板的四個(gè)步驟。
(1)是建模、動(dòng)畫的基礎(chǔ),它是根據(jù)初步規(guī)劃,通過三維建模軟件進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪圖的模式。
型(所有圖片),常用軟件3dsmax、AutoCAD、瑪雅和其他動(dòng)畫軟件。
(2)角色模型,對設(shè)計(jì)和整個(gè)電影進(jìn)行分析,制作角色模型0。
(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場景上的顏色、透明度、反光度等特性上。映射是把圖片數(shù)據(jù)的三維模型是由電腦軟件制作,并形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)步驟與模特的妝容相同,賦予他們美感和氣質(zhì)。
(4)根據(jù)分鏡動(dòng)畫,文案里面的腳本,故事板,一個(gè)動(dòng)畫人物,活動(dòng)現(xiàn)場每一個(gè)鏡頭的動(dòng)畫。

后期渲染合成
(1)燈光,根據(jù)劇情的發(fā)展和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,燈光師對動(dòng)畫場景、事物進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,然后進(jìn)入光線。
(2)效果,根據(jù)故事需要決定哪一個(gè)鏡頭具有特殊效果。
(3)對場景進(jìn)行屏幕渲染,根據(jù)動(dòng)畫設(shè)置的程序,畫出完整的圖片或動(dòng)畫。渲染是通過渲染器。渲染器有線掃描模式(線掃描,如3DSMAX內(nèi)置渲染器),光線跟蹤模式(瑞跟蹤)和光能傳遞渲染。
(4)背景音樂/聲音,根據(jù)客戶需求,添加適合動(dòng)畫背景音樂或各種評論配音。
(5)后期剪輯,工作人員把上面的動(dòng)畫片段做成一個(gè)完整的動(dòng)畫。
設(shè)計(jì)制作三維動(dòng)畫制作的步驟是緊密聯(lián)系在一起的,各密切相關(guān),上海動(dòng)漫公司項(xiàng)目在制作過程中和技術(shù)人員必須對整個(gè)過程有一個(gè)全面的了解和了解,才能更好的完成。